10- CAPAS O EPAULETTESHay 3 tipos de capas guardian(defensa) fighter(ataque) y sage(ataque magico)
Se dividen en las siguientes:
Aramid:Level 43 // Defense +5, Defense Rate +20, HP +50
Bluestin:Level 56 // Defense +10, Defense Rate +25, Flee Rate +1%, HP +100
Titanium:Level 69 // Defense +15, Defense Rate +30, Flee Rate +2%, HP +150
Osmium:Level 82 // Defense +20, Defense Rate +35, Flee Rate +3%, HP +200
+5/Shadowtitanium:Level 75 // Defense +17, Defense Rate +32, Flee Rate +2%, HP +175
+7/Shineguard/Terragrace/Mystic:Level 95 // Defense +40, Defense Rate +40, Flee Rate +4%, HP +250
+8/Mithril:Level 115 // Defense +60, Defense Rate + 120, Flee Rate + 5%, HP +350
Aramid:Level 43 // Attack Strength +2, Attack Rate +20, HP +50 (Estimate)
Bluestin:Level 56 // Attack Strength +5, Attack Rate +30, Sword Skill Amp. +1, HP +100 (Estimate)
Titanium:Level 69 // Attack Strength +10, Attack Rate +40, Sword Skill Amp. +2%, HP +150
Osmium:Level 82 // Attack Strength +20, Attack Rate +50, Sword Skill Amp. +3%, HP +200
+5/Shadowtitanium:Level 75 // Attack Strength +15, Attack Rate +45, Sword Skill Amp. +2%, HP +175
+7/SG/TG/MY:Level 95 // Attack Strength +40, Attack Rate +60, Sword Skill Amp. +4%, HP +250
+8/Mithril:Level 115 // Attack Strength +60, Attack Rate + 120, Sword Skill Amp. + 5%, HP +350
Aramid:Level 43 // Magic Attack Strength +2, Attack Rate +20, HP +50 (Estimate)
Bluestin:Level 56 // Magic Attack Strength +5, Attack Rate +30, Magic Skill Amp. +1, HP +100 (Estimate)
Titanium:Level 69 // Magic Attack Strength +10, Attack Rate +40, Magic Skill Amp. +2%, HP +150
Osmium:Level 82 // Magic Attack Strength +20, Attack Rate +50, Magic Skill Amp. +3%, HP +200
+5/Shadowtitanium:Level 75 // Magic Attack Strength +15, Attack Rate + 45, Magic Skill Amp. +2%, HP +175
+7/SG/TG/MY:Level 95 // Magic Attack Strength +40, Attack Rate +60, Magic Skill Amp. +4%, HP +250
+8/Mithril:Level 115 // Magic Attack Strength +60, Attack Rate + 120, Magic Skill Amp. + 5%, HP +350
11-ACCESORIOS(ANILLOS, AMULETOS, PENDIENTES Y BRAZALETES).AnillosRing of Luck
Lv 1 // Critical Rate +5%
Ring of Luck +1
Lv 27 // Critical Rate +10%
Ring of Luck +2
Lv 53 // Critical Rate +15%
Critical Ring
Lv 1 // Critical DMG +5%
Critical Ring +1
Lv 27 // Critical DMG +10%
Critical Ring +2
Lv 53 // Critical DMG +15%
Ring of Sage
Lv 1 // Magic Attack Strength +1
Ring of Sage +1
Lv 14 // Magic Attack Strength +2
Ring of Sage +2
Lv 27 // Magic Attack Strength +3, Attack Rate +10
Ring of Sage +3
Lv 40 // Magic Attack Strength +4, Attack Rate +20
Ring of Sage +4
Lv 53 // Magic Attack Strength +5, Attack Rate +30, Defense +10
Ring of Sage +5
Lv 66 // Magic Attack Strength +6, Attack Rate +40, Defense +12
Ring of Sage +6
Lv 79 // Magic Attack Strength +7, Attack Rate +50, Defense +14, All Stat +1
Ring of Sage +7
Lv 92 // Magic Attack Strength +8, Attack Rate +60, Defense +14, All Stat +2
Ring of Sage +8
Lv 99 // Magic Attack Strength +9, Attack Rate +70, Defense +16, All Stat +2
Ring of Sage +9
Lv 99 // Magic Attack Strength +10, Attack Rate +80, Defense +16, Critical DMG +5%
Ring of Sage +10
Lv 99 // Magic Attack Strength +13, Attack Rate +90, Defense +18, Critical DMG +10%
Ring of Champion
Lv 5 // Attack Strength +1, Magic Attack Strength +1
Ring of Champion +1
Lv 18 // Attack Strength +1, Magic Attack Strength +1, Critical Rate +5%
Ring of Champion +2
Lv 31 // Attack Strength +2, Magic Attack Strength +2, Critical Rate +5%
Ring of Champion +3
Lv 44 // Attack Strength +2, Magic Attack Strength +2, All Stat +1, Critical Rate +5%
Ring of Champion +4
Lv 57 // Attack Strength +3, Magic Attack Strength +3, All Stat +1, Critical Rate +5%
Ring of Champion +5
Lv 70 // Attack Strength +4, Magic Attack Strength +4, All Stat +1, Critical Rate +5%
Ring of Champion +6
Lv 83 // Attack Strength +5, Magic Attack Strength +5, All Stat +2, Critical Rate +5%
Ring of Champion +7
Lv 96 // Attack Strength +6, Magic Attack Strength +6, All Stat +2, Critical Rate +5%
Ring of Champion +8
Lv 99 // Attack Strength +8, Magic Attack Strength +8, All Stat +3, Critical Rate +5%
Ring of Champion +9
Lv 99 // Attack Strength +9, Magic Attack Strength +9, All Stat +3, Critical Rate +5%
Ring of Champion +10
Lv 99 // Attack Strength +10, Magic Attack Strength +10, All Stat +4, Critical Rate +5%
Ring of Fighter
Lv 1 // Attack Strength +1
Ring of Fighter +1
Lv 14 // Attack Strength +2
Ring of Fighter +2
Lv 27 // Attack Strength +3, Attack Rate +10
Ring of Fighter +3
Lv 40 // Attack Strength +4, Attack Rate +20
Ring of Fighter +4
Lv 53 // Attack Strength +5, Attack Rate +30, Defense +10
Ring of Fighter +5
Lv 66 // Attack Strength +6, Attack Rate +40, Defense +12
Ring of Fighter +6
Lv 79 // Attack Strength +7, Attack Rate +50, Defense +14, All Stat +1
Ring of Fighter +7
Lv 92 // Attack Strength +8, Attack Rate +50, Defense +14, All Stat +2
Ring of Fighter +8
Lv 99 // Attack Strength +9, Attack Rate +70, Defense +16, All Stat +2
Ring of Fighter +9
Lv 99 // Attack Strength +10, Attack Rate +80, Defense +16, Critical DMG +5%
Ring of Fighter +10
Lv 99 // Attack Strength +13, Attack Rate +90, Defense +18, Critical DMG +10%
Ring of Seven Coins
Lv 45 // ALZ Drop Rate +10%
Ring of Seven Coins +1
Lv 55 // ALZ Drop Rate +20%
Ring of Seven Coins +2
Lv 65 // ALZ Drop Rate +10%, 1Slot Drop Rate X1.2
Ring of Seven Coins +3
Lv 75 // ALZ Drop Rate 20%, 1Slot Drop Rate X1.4
Ring of Seven Coins +4
Lv 85 // ALZ Drop Rate 20%, 1Slot Drop Rate X1.6
Ring of Seven Coins +5
Lv 95 // ALZ Drop Rate 30%, 1Slot Drop Rate X1.2, 2Slot Drop Rate X2.5
Ring of Seven Coins +6
Lv 99 // ALZ Drop Rate 40%, 1Slot Drop Rate X1.4, 2Slot Drop Rate X3
Ring of Seven Coins +7
Lv 99 // ALZ Drop Rate 50%, 1Slot Drop Rate X1.6, 2Slot Drop Rate X3.5
Mana Absorb Ring
Lv 14 // Absorbs MP for +2% of DMG
Mana Absorb Ring +1
Lv 40 // Absorbs MP for +3% of DMG
Mana Absorb Ring +2
Lv 66 // Absorbs MP for +4% of DMG
Mana Absorb Ring +3
Lv 92 // Absorbs MP for +5% of DMG
Life Absorb Ring
Lv 14 // Absorbs HP for +2% of DMG
Life Absorb Ring +1
Lv 40 // Absorbs HP for +3% of DMG
Life Absorb Ring +2
Lv 66 // Absorbs HP for +4% of DMG
Life Absorb Ring +3
Lv 92 // Absorbs HP for +5% of DMG
Force Absorb Ring
Lv 14 // Absorbs HP & MP for +2% of DMG
Force Absorb Ring +1
Lv 53 // Absorbs HP & MP for +3% of DMG
Force Absorb Ring +2
Lv 92 // Absorbs HP & MP for +4% of DMG
Force Absorb Ring +3
Lv 99 // Absorbs HP & MP for +5% of DMG
Force Absorb Ring +4
Lv 99 // Absorbs HP & MP for +5% of DMG, Defense +5
Force Absorb Ring +5
Lv 99 // Absorbs HP & MP for +5%, Defense +10
Extortion Ring
Lv 50 // Attack Strength +2, Magic Attack Strength +2, Absorbs HP & MP for 1% of DMG
Extortion Ring +1
Lv 60 // Attack Strength +3, Magic Attack Strength +3, Absorbs HP & MP for 1% of DMG
Extortion Ring +2
Lv 70 // Attack Strength +4, Magic Attack Strength +4, Absorbs HP & MP for 2% of DMG
Extortion Ring +3
Lv 80 // Attack Strength +5, Magic Attack Strength +5, Absorbs HP & MP for 2% of DMG
Extortion Ring +4
Lv 90 // Attack Strength +6, Magic Attack Strength +6, Absorbs HP & MP for 3% of DMG
Extortion Ring +5
Lv 99 // Attack Strength +7, Magic Attack Strength +7, Absorbs HP & MP for 3% of DMG
Adept Ring
Lv 40 // Skill EXP +2
Adept Ring +1
Lv 55 // Skill EXP +3
Adept Ring +2
Lv 70 // Skill EXP +4
Adept Ring +3
Lv 85 // Skill EXP +5
Ring of Brute
Lv 70 // Attack Strength +6, Attack Rate +40, Defense +12, Defense Rate +20
Ring of Brute +1
Lv 80 // Attack Strength +7, Attack Rate +50, Defense +14, Defense Rate +25
Ring of Brute +2
Lv 90 // Attack Strength +8, Attack Rate +60, Defense +14, Defense Rate +30
Ring of Brute +3
Lv 99 // Attack Strength +9, Attack Rate +70, Defense +14, Defense Rate +35
Ring of Serenity
Lv 70 // Magic Attack Strength +6, Attack Rate +40, Defense +12, Defense Rate +20
Ring of Serenity +1
Lv 80 // Magic Attack Strength +7, Attack Rate +50, Defense +14, Defense Rate +25
Ring of Serenity +2
Lv 90 // Magic Attack Strength +8, Attack Rate +60, Defense +14, Defense Rate +30
Ring of Serenity +3
Lv 99 // Magic Attack Strength +9, Attack Rate +70, Defense +14, Defense Rate +35
AmuletosAmulet of Strength
Lv 1 // STR +1
Power Amulet
Lv 27 // STR +4
Ogre Power Amulet
Lv 53 // STR +7
Atlas Amulet
Lv 79 // STR +10
Amulet of Intelligence
Lv 1 // INT +1
Smart Amulet
Lv 27 // INT +4
Genius Amulet
Lv 53 // INT +7
Enlightenment Amulet
Lv 79 // INT +10
Amulet of Dexterity
Lv1 // DEX +1
Fast Amulet
Lv27 // DEX +4
Rapid Amulet
Lv53 // DEX +7
Quickness Amulet
Lv79 // DEX +10
Amulet of Bless
Lv14 // All Stat +1
Amulet of Bless +1
Lv40 // All Stat +2
Amulet of Bless +2
Lv66 // All Stat +3
Amulet of Bless +3
Lv92 // All Stat +4
Amulet of Seven Coins
Lv45 // ALZ Drop Rate +20%
Amulet of Seven Coins +1
Lv55 // ALZ Drop Rate +40%
Amulet of Seven Coins +2
Lv65 // ALZ Drop Rate +20%, 1Slot Drop Rate X1.2
Amulet of Seven Coins +3
Lv75 // ALZ Drop Rate +40%, 1Slot Drop Rate X1.4
Amulet of Seven Coins +4
Lv85 // ALZ Drop Rate +40%, 1Slot Drop Rate X1.6
Amulet of Seven Coins +5
Lv95 // ALZ Drop Rate +60%, 1Slot Drop Rate X1.2, 2Slot Drop Rate X4
Amulet of Seven Coins +6
Lv99 // ALZ Drop Rate +80%, 1Slot Drop Rate X1.4, 2Slot Drop Rate X5
Amulet of Seven Coins +7
Lv99 // ALZ Drop Rate +100%, 1Slot Drop Rate X1.6, 2Slot Drop Rate X6
Force Regeneration Amulet
Lv40 // HP & MP Regen. +1
Force Regeneration Amulet +1
Lv66 // HP & MP Regen. +2
Force Regeneration Amulet +2
Lv92 // HP & MP Regen. +4
Force Regeneration Amulet +3
Lv99 // HP & MP Regen. +6, Defense +5
Force Regeneration Amulet +4
Lv99 // HP & MP Regen. +7, Defense +10, Defense Rate +20
Force Regeneration Amulet +5
Lv99 // HP & MP Regen. +8, Defense +10, Defense Rate +25
Force Regeneration Amulet +6
Lv99 // HP & MP Regen. +9, Defense +10, Defense Rate +30
Force Regeneration Amulet +7
Lv99 // HP & MP Regen. +10%, Defense +15, Defense Rate +35
Life Regeneration Amulet
Lv27 // HP Regen. +2
Life Regeneration Amulet+1
Lv53 // HP Regen. +4
Life Regeneration Amulet+2
Lv79 // HP Regen. +6
Mana Regeneration Amulet
Lv27 // MP Regen. +2
Mana Regeneration Amulet +1
Lv53 // MP Regen. +4
Mana Regeneration Amulet +2
Lv79 // MP Regen. +6
Amulet of Guard
Lv8 // Defense +1
Amulet of Guard +1
Lv21 // Defense +3
Amulet of Guard +2
Lv34 // Defense +5
Amulet of Guard +3
Lv47 // Defense +7
Amulet of Guard +4
Lv60 // Defense +9, Defense Rate +10
Amulet of Guard +5
Lv73 // Defense +11, Defense Rate +20
Amulet of Guard +6
Lv86 // Defense +13, Defense Rate +30
Amulet of Guard +7
Lv99 // Defense +15, Defense Rate +40
Amulet of Guard +8
Lv99 // Defense +17, Defense Rate +50
Amulet of Guard +9
Lv99 // Defense +17, Defense Rate +60, Flee Rate +1%
Amulet of Guard +10
Lv99 // Defense +20, Defense Rate +30, Flee Rate +2%
Amulet of Pain
Lv45 // Defense +5, Critical Rate Limit +1
Amulet of Pain +1
Lv55 // Defense +5, Critical Rate Limit +2
Amulet of Pain +2
Lv65 // Defense +10, Critical Rate Limit +3
Amulet of Pain +3
Lv75 // Defense +10, Critical Rate Limit +4
Amulet of Pain +4
Lv85 // Defense +10, Defense Rate +10, Critical DMG +5, Critical Rate Limit +1
Amulet of Pain +5
Lv95 // Defense +11, Defense Rate +20, Critical DMG +5,
Critical Rate Limit +2
Amulet of Pain +6
Lv99 // Defense +12, Defense Rate +30, Critical DMG +10, Critical Rate Limit +3
Amulet of Pain +7
Lv99 // Defense +15, Defense Rate +40, Critical DMG +10, Critical Rate Limit +4
Adept Amulet
Lv40 // Skill EXP +4
Adept Amulet +1
Lv55 // Skill EXP +6
Adept Amulet +2
Lv70 // Skill EXP +8
Adept Amulet +3
Lv85 // Skill EXP +10
Vampiric Amulet
Lv50 // Increases HP absorption limit +20, Increases MP absorption limit +20
Vampiric Amulet +1
Lv60 // Increases HP absorption limit +25, Increases MP absorption limit +25
Vampiric Amulet +2
Lv70 // Increases HP absorption limit +30, Increases MP absorption limit +30, Defense +5
Vampiric Amulet +3
Lv80 // Increases HP absorption limit +40, Increases MP absorption limit +40, Defense +10
Vampiric Amulet +4
Lv90 // Increases HP absorption limit +40, Increases MP absorption limit +40, Defense +10,Defense Rate +10
Vampiric Amulet +5
Lv99 // Increases HP absorption limit +45, Increases MP absorption limit +45, Defense +10,Defense Rate +20
Vampiric Amulet +6
Lv99 // Increases HP absorption limit +50, Increases MP absorption limit +50, Defense +15,Defense Rate +30
Amulet of Battler
Lv40 // HP +20, MP +20
Amulet of Battler +1
Lv50 // HP +30, MP +30
Amulet of Battler +2
Lv60 // HP +40, MP +40, Defense +5
Amulet of Battler +3
Lv70 // HP +50, MP +50, Defense +5
Amulet of Battler +4
Lv80 // HP +60, MP +60, Defense +5
Amulet of Battler +5
Lv90 // HP +70, MP +70, Defense +10
Amulet of Battler +6
Lv95 // HP +80, MP +80, Defense +10
Amulet of Battler +7
Lv99 // HP +100, MP +100, Defense +10, Defense Rate +20
Amulet of Battler +8
Lv99 // HP +120, MP +120, Defense +10, Defense Rate +30
Amulet of Battler +9
Lv99 // HP +150, MP +150, Defense +15, Defense Rate +40
PendientesEarring of Guard
Lv 105 Honor Lv 4 // Defense +4, Defense Rate +5
Earring of Guard +1
Lv 112 Honor Lv 5 // Defense +6, Defense Rate +10
Earring of Guard +2
Lv 119 Hono Lv 6 // Defense +7, Defense Rate +15, Flee Rate +1%
Earring of Guard +3
Lv 126 Honor Lv 7 // Defense +9, Defense Rate +20, Flee Rate +1%
Earring of Guard +4
Lv 133 Honor Lv 8 // Defense +10, Defense Rate +25, Flee Rate +2%
Earring of guard +5
Lv 140 Honor Lv 9 // Defense +12, Defense Rate +30, Evasion Rate 2%
Earring of guard +6
Lv 147 Honor Lv 10 // Defense +13, Defense Rate +35, Evasion Rate 3%
Earring of guard +7
Lv 153 Honor Lv 11 // Defense +15. Defense Rate +40, Evasion Rate 4%
Force Regeneration Earring
Lv 105 Honor Lv 4 // HP Regen. +2, MP Regen. +2
Force Regeneration Earring +1
Lv 112 Honor Lv 5 // HP Regen. +3, MP Regen. +3
Force Regeneration Earring +2
Lv 119 Honor Lv 6 // HP Regen. +2, MP Regen. +2, HP +20, MP +20
Force Regeneration Earring +3
Lv 126 Honor Lv 7 // HP Regen. +3, MP Regen. +3, HP +30, MP +30
Force Regeneration Earring +4
Lv 133 Honor Lv 8 // HP Regen. +4, MP Regen. +4, HP +40, MP +40
Force Tegeneration Earring +5
Lv 140 Honor Lv 9 // HP Regen. +5, MP Regen. +5, HP +50, MP +50
Force Regeneration Earring +6
Lv 147 Honor Lv 10 // HP Regen. +6, MP Regen. +6, HP +60, MP +60
Force Regeneration Earring +7
Lv 153 Honor Lv 11 // HP Regen. +7, MP Regen. +7, HP +70, MP +70
Vampiric Earring
Lv 105 Honor Lv 4 // Increases HP absorption limit +10, Increases MP absorption limit +10
Vampiric Earring +1
Lv 112 Honor Lv 5 // Increases HP absorption limit +15, Increases MP absorption limit +15
Vampiric Earring +2
Lv 119 Honor Lv 6 // Increases HP absorption limit +20, Increases MP absorption limit +20, HP +20, MP +20
Vampiric Earring +3
Lv 126 Honor Lv 7 // Increases HP absorption limit +25, Increases MP absorption limit +25, HP +30, MP +30
Vampiric Earring +4
Lv 133 Honor Lv 8 // Increases HP absorption limit +30, Increases MP absorption limit +30, HP +40, MP +40
Vampiric Earring +5
Lv 140 Honor Lv 9 // Increases HP absorption limit +35, Increases MP absorption limit +35, HP +50, MP +50
Vampiric Earring +6
Lv 147 Honor Lv 10 // Increases HP absorption limit +40, Increases MP absorption limit +40, HP +60, MP +60
Vampiric Earring +7
Lv 153 Honor Lv 11 // Increases HP absorption limit +45, Increases MP absorption limit +45, HP +70, MP +70
Earring of Seven Coins
Lv 105 Honor Lv 4 // Alz Drop Rate +10%
Earring of Seven Coins +1
Lv 112 Honor Lv 5 // Alz Drop Rate +15%
Earring of Seven Coins +2
Lv 119 Honor Lv 6 // Alz Drop Rate +20%, 2Slot Drop Rate x2
Earring of Seven Coins +3
Lv 126 Honor Lv 7 // Alz Drop Rate +25%, 2Slot Drop Rate x2.5
Earring of Seven Coins +4
Lv 133 Honor Lv 8 // Alz Drop Rate +30%, 2Slot Drop Rate x3.5
Protection Earring
Lv 102 Honor Lv 4 // Defense +4
Protection Earring +1
Lv 105 Honor Lv 6 // Defense +5
Protection Earring +2
Lv 110 Honor Lv 7 // Defense +6
Vital Earring
Lv 102 Honor Lv 4 // HP +20
Vital Earring +1
Lv 105 Honor Lv 6 // HP +30
Vital Earring +2
Lv 110 Honor Lv 7 // HP +40
Evasion Earring
Lv 102 Honor Lv 4 // Flee Rate +1%
Evasion Earring +1
Lv 105 Honor Lv 6 // Flee Rate +2%
Evasion Earring +2
Lv 110 Honor Lv 7 // Flee Rate +3%
BrazaletesBracelet of Fighter
Lv 105 Honor Lv 4 // Attack Strength +5, Attack Rate +40
Bracelet of Fighter +1
Lv 112 Honor Lv 5 // Attack Strength +7, Attack Rate +60, Amplifies Sword Skill DMG for +3%, Minimum DMG +2
Bracelet of Fighter +2
Lv 119 Honor Lv 6 // Attack Strength +9, Attack Rate +70, Amplifies Sword Skill DMG for +4%, Minimum DMG +3
Bracelet of Fighter +3
Lv 126 Honor Lv 7 // Attack Strength +10, Attack Rate +80, Amplifies Sword Skill DMG for +5%, Minimum DMG +4
Bracelet of Fighter +4
Lv 133 Honor Lv 8 // Attack Strength +13, Attack Rate +90, Amplifies Sword Skill DMG for +6%, Minimum DMG +5
Bracelet of Fighter +5
Lv 140 Honor Lv 9 // Attack Strength +16, Attack Rate +110, Amplifies Sword Skill DMG for +6%, Minimum DMG +6
Bracelet of Fighter +6
Lv 147 Honor Lv 10 // Attack Strength +17, Attack Rate +130, Amplifies Sword Skill DMG for +7%, Minimum DMG +7
Bracelet of Fighter +7
Lv 153 Honor Lv 11 // Attack Strength +18, Attack Rate +150, Amplifies Sword Skill DMG for +8%, Minimum DMG +8
Bracelet of Sage
Lv 105 Honor Lv 4 // Magic Attack Strength +5, Attack Rate +40
Bracelet of Sage +1
Lv 112 Honor Lv 5 // Magic Attack Strength +7, Attack Rate +60, Amplifies Magic Skill DMG for +3%, Additional DMG +3
Bracelet of Sage +2
Lv 119 Honor Lv 6 // Magic Attack Strength +9, Attack Rate +70, Amplifies Magic Skill DMG for +4%, Minimum DMG +5
Bracelet of Sage +3
Lv 126 Honor Lv 7 // Magic Attack Strength +10, Attack Rate +80, Amplifies Magic Skill DMG for +5%, Minimum DMG +7
Bracelet of Sage +4
Lv 133 Honor Lv 8 // Magic Attack Strength +13, Attack Rate +90, Amplifies Magic Skill DMG for +6%, Minimum DMG +10
Bracelet of Sage +5
Lv 140 Honor Lv 9 // Magic Attack Strength +16, Attack Rate +110, Amplifies Magic Skill DMG for +6%, Minimum DMG +13
Bracelet of Sage +6
Lv 147 Honor Lv 10 // Magic Attack Strength +17, Attack Rate +130, Amplifies Magic Skill DMG for +7%, Minimum DMG +14
Bracelet of Sage +7
Lv 153 Honor Lv 11 // Magic Attack Strength +18, Attack Rate +150, Amplifies Magic Skill DMG for +8%, Minimum DMG +15
Extortion Bracelet
Lv 105 Honor Lv 4 // Attack Strength +3, Magic Attack Strength +3, Absorbs HP & MP for 1% of DMG
Extortion Bracelet +1
Lv 112 Honor Lv 5 // Attack Strength +5, Magic Attack Strength +5, Absorbs HP & MP for 2% of DMG
Extortion Bracelet +2
Lv 119 Honor Lv 6 // Attack Strength +6, Magic Attack Strength +6, Absorbs HP & MP for 2% of DMG
Extortion Bracelet +3
Lv 126 Honor Lv 7 // Attack Strength +7, Magic Attack Strength +7, Absorbs HP & MP for 3% of DMG
Extortion Bracelet +4
Lv 133 Honor Lv 8 // Attack Strength +8, Magic Attack Strength +8, Absorbs HP & MP for 4% of DMG
Extortion Bracelet +5
Lv 140 Honor Lv 9 // Attack Strength +12, Magic Attack Strength +12, Absorbs HP & MP for 5% of DMG
Extortion Bracelet +6
Lv 147 Honor Lv 10 // Attack Strength +14, Magic Attack Strength +14, Absorbs HP & MP for 6% of DMG
Extortion Bracelet +7
Lv 153 Honor Lv 11 // Attack Strength +16, Magic Attack Strength +16, Absorbs HP & MP for 7% of DMG
Bracelet of Seven Coins
Lv 105 Honor Lv 4 // Alz Drop Rate +10%
Bracelet of Seven Coins +1
Lv 112 Honor Lv 5 // Alz Drop Rate +15%
Bracelet of Seven Coins +2
Lv 119 Honor Lv 6 // Alz Drop Rate +20%, 2Slot Drop Rate X2
Bracelet of Seven Coins +3
Lv 126 Honor Lv 7 // Alz Drop Rate +25%, 2Slot Drop Rate X2.5
Bracelet of Seven Coins +4
Lv 133 Honor Lv 8 // Alz Drop Rate +30%, 2Slot Drop Rate X3.5
Bracelet of Brute
Lv 102 Honor Lv 4 // Attack Strength +5
Bracelet of Brute +1
Lv 105 Honor Lv 6 // Attack Strength +6
Bracelet of Brute +2
Lv 110 Honor Lv 7 // Attack Strength +7
Bracelet of Serenity
Lv 102 Honor Lv 4 // Magic Attack Strength +5
Bracelet of Serenity +1
Lv 105 Honor Lv 6 // Magic Attack Strength +6
Bracelet of Serenity +2
Lv 110 Honor Lv 7 // Magic Attack Strength +7
Life Absorb Bracelet
Lv 102 Honor Lv 4 // Absorbs HP for 1% of DMG
Life Absorb Bracelet +1
Lv 105 Honor Lv 6 // Absorbs HP for 2% of DMG
Life Absorb Bracelet +2
Lv 110 Honor Lv 7 // Absorbs HP for 3% of DMG
Mana Absorb Bracelet
Lv 102 Honor Lv 4 // Absorbs MP for 1% of DMG
Mana Absorb Bracelet +1
Lv 105 Honor Lv 6 // Absorbs MP for 2% of DMG
Mana Absorb Bracelet +2
Lv 110 Honor Lv 7 // Absorbs MP for 3% of DMG
12-SISTEMAS DE GUILD, PARTY Y PKGuild: Cuando llegues a nivel 40 seras capaz de poder crear un clan. Para crearlo necesitaras 10 millones de alz. A partir de ahi el chat del clan estara disponible para usar y podras hacer wild wars o sea guerras con otros clanes. El codigo que se emplea para mandar una guerra a otro lider es el siguiente:
/guildwar [nombre del lider del otro clan] [numero de muertes para ganar]
Ejemplo: /guildwar Tomasturbao 20
Party: Es muy sencillo solo debes clickar en tu compañero darle a menu que aparece al lado del nombre del pj de tu amigo cuando le pikas y le das a "request party". Una vez hecho esto te dara las siguientes opciones para que elijas como se reparten los drops
1- Libre para todos
2- Por contribucion
3- En orden
-Recuerda que puede estar hasta con 7 personas en una party. O sea tu y 6 mas. La experiencia se reparte entre todos segun mateis. Si tu matas un monstruo que normalmente te da 1000 de exp en party te dara unos 700 exp y a los demas 100 de exp.
Pk: Pk es la habilidad para matar a otros jugadores sin necesidad de pedirles duelos. Para ello debe estar en uno de los servidores de color blanco y clickar sobre un jugador. Cuando lo hayas hecho pulsa la tecla SHIFT y a continueacion pulsa sobre la skill. De este modo le atacaras pero cuidado porque conlleva grandes riesgos hacer esto.
a)Si estando en modo PK atacas a otro PK perderas 10 puntos de honor
b)Si estando en modo PK matas a otros jugadores perderas 100 puntos de honor
c)Si continuas matando y matando la penalizacion ira incrementando:
1- Primer PK: No puedes usar tiendas por 10 minutos
2- Segundo PK: No puedes hablar con NPCs durante 30 minutos
3- Tercer PK: No puedes hablar con los NPCs durante 1 hora y los demas pueden pegarte sin obtener ninguna penalizacion
4- Cuarto PK: No puedes hablar con NPCs durante 100 minutos y corres el riesgo de dropear tus cosas
5- Quinto PK: Seras encerrado en un laberinto durante 150 minutos
13- PUNTOS DE HONORLos puntos de honor te serviran para varias cosas:
1- Comprar grandes cantidades de pociones
2- Usar los mejores accesorios del juego
3- Craftear cosas de alto nivel de prof y basic craft
Como conseguir puntos de honor
a) Gnando PVPs. Normalmente solo ganas 1 de honor pero puedes hacer Pvp apostando.
b) Ganando Guild Wars
c) Ganando guerras entre naciones y matando bichos en las zonas de guerra(Forgotten, lakeside...)
d) Haciendo quests normales
e) Usan Plates of Honor(POH) y hacer unas quests especiales.
Los rangos van subiendo multiplicandose x2 los puntos necesarios para llegar al rango anterior por ejemplo
Nivel 1 10 mil puntos
Nivel 2 20 mil puntos
Nivel 3 40 mil puntos
Nivel 4 80 mil puntos
Nivel 5 160 mil puntos
Nivel 6 320 mil puntos
Nivel 7 640 mil puntos
Nivel 8 1.280.000 puntos
Nivel 9 2.560.000 puntos
Nivel 10 5.120.000 puntos
Nuevos Rangos +titulos:
Quests del plate of honor
1. Consigue un plate of honor ya sea comprandolo o matando en forgotten ruins
2- Activa la quest en el oficial de port lux "Morrison"
3- Estas son las diferentes quests que deberas hacer segun tu nivel de honor
Nota: es conveniente usar poh a partir de rango 2 de honor
Nivel 2: Conseguir 20 paginas de los death soldiers en undead ground 2.000 honor
Nivel 3: Conseguir 20 paginas de los death giants en undead ground 4.000 honor
Nivel 4: Conseguir 25 paginas de los wraths en undead ground 7.272 honor
Nivel 5: Conseguir 30 paginas de los ogros en lake in dusk 11.428 honor
Nivel 6: Conseguir 35 paginas de los minotauros en lake in dusk 17.777 honor
Nivel 7: Conseguir 40 paginas de los invader mechazards en ruina station 27.826 honor
Nivel 8: Conseguir 45 paginas de los invader auto cannons-EX en ruina station 42.666 honor
Nivel 9: Conseguir 50 paginas de los flash golems en la torre de undead 64.000 honor
Nivel 10:: Conseguir 55 paginas de los phantom bladers en B2F 64.000 honor
4-Una vez hecho todo esto vuelve a "Morrison" y entregale la quest segun tu rango de honor recibiras una u otra cantidad de puntos de honor
15- UPGRADEO DE ITEMSPara subir de nivel un objeto o item solo necesitas el objeto en cuestion y uno de los siguientes cores:
Core Low: Equipos Aramid/Shadowsteel e inferiores
Core Mediun: Equipos titanium e inferiores
Core High: Equipos tera/shine/Mystic e inferiores
Core highest: Equipos Mithril
Aqui teneis una pequeña ayuda para sepaos que sucede cd usais cores a cierto nivel
+0 a +1 - falla= nada sucede
+1 a ++2 - falla= nada sucede
+2 a +3 - falla=nada sucede
+3 a +4 - falla=nada sucede
+4 a +5 - falla= baja a +3
+5 a +6 - falla= baja a +4
+6 a +7 - falla= baja a +0
+7 a +8 - falla= se rompe el item
+8 a +9 - falla= se rompe el item
Upgradeo +8 y +9:
Al igual que añadir habilidades a los agujeros de los items, deberemos ir al alquimista para realizar esta acion.
No necesita un catalizador pero cuantos mas cores high o highests uses mas probabilidad de acierto y menos de fallos tendras. Si fallas tienes la posibilidad de que el item se rompa.
Aqui os dejo un ejemplo de como van subiendo a defensa y la def rate de los objetos conforme lo vayamos subiendo:
Battle Glove of Proof +1 -> Battle Glove of Proof +2 : Increase Defense +3 / Defense Rate +3
Battle Glove of Proof +5 -> Battle Glove of Proof +6: Increase Defense +6 / Defense Rate +6
Battle Glove of Proof +6 -> Battle Glove of Proof +7 : Increase Defense +12 / Defense Rate +12
Battle Glove of Proof +7 -> Battle Glove of Proof +8 : Increase Defense +3 / Defense Rate +3
Battle Glove of Proof +8 -> Battle Glove of Proof +9 : Increase Defense +3 / Defense Rate +3
Y ahora la cantidad de suceso que ganaremos con los cores:
Upgrade Core High=2% rate
Upgrade Core Highest=3% rate
Perfect core=Capped at 50%
Como hacer agujerosPara esto necesitaras un force core high y un item son slot ( los q tienen un agujero azul)
Una vez los tengas ve a cualquier alquimista y pulsa donde "upgrade" y se abrira el siguiente cuadro
Primer recuadro: Item a upgradear
Segundo cuadro: Force core (segun la cantidad que introduzcas tendras un upgrade de nivel 1 o 2
Tercer recuadro: Catalizador. Es un objeto o item con recuadro azul al igual que el primer objeto pero dependiendo de cual uses tendras una habilidad u otra en el objeto upgradeado.
Esta es la tabla de las diferentes habilidades y sus catalizadores para obtenerlas
17- LAS MASCOTASEsto sera implementadoen el nuevo update:
-Las mascotas iran ganando experiencia mientras nosotros vayamos subiendo niveles.
-Por cada nivel de la mascota ira ganando un agujero hasta conseguir una cantidad de 10. En cada agujero podremos meter una serie de habilidades ls cuales costaran una catidad de dinero segun el nivel de agujero que tengamos.
Skill table:Esto se realiza en el npc Grocer de Port Lux (viene a ser como un upgrade normal) y los costos de ALZ vienen determinados por los niveles:
Levels 1~5=1,000,000 alz
Levels 6~8=2,000,000 alz
Level 9=3,000,000 alz
Level 10=4,000,000 alz
Sistema de upgradeo:Es bastante simple, al igual que cuando le haces el agujero a cualquier item, sin embargo aqui no necesitas un catalizador, y las habilidades serán aleatorias.
También podrás comprar lo siguientes objetos para tus mascotas:
Pet reame card: Se compra por 100 millones en el Grocer de Port Lux. Sólo los de tu nación podrán ver el nombre que le des a tu mascota en mapas y servidores de Wars.
Pet sleeping kit: Con este item, que se compra en el cash shop, podrás tradear e incluso vender a tu mascota.
Pet untrain item: Con este item podrás remover todos los agujeros de tu mascota. (queda por implementar la opcion de quitar el agujero que quieras) y se compra en el cash shop.
Apariencia de las mascotas a nivel 10Informacion sacada de la web oficial